Formation

Deuxième année

La deuxième année permet d’approfondir ces connaissances techniques, et aborder des domaines plus complexes comme les simulations de fluides, de particules et de destruction. Les étudiants participent à des projets collectifs qui les confrontent aux exigences réelles de production, renforçant ainsi leur esprit d’équipe et leur capacité à gérer des projets. 

La 2ème année : techniques avancées et applications

La deuxième année est celle de l’approfondissement des compétences et de l’apprentissage de techniques avancées :

  • Création d’effets et de simulations dynamiques telles que particules, fluides, physique
  • Travail du Look-dev : poils, cheveux, textures et shaders détaillés
  • Matte-Painting
  • Shading et Lighting d’environnement
  • Setup et Rigging d’objets et de personnages
  • Techniques d’animation d’après référence, Rotoscopie, Body Mechanics
  • Exercices individuels et en groupe
  • Projet court en fin d’année
  • Bilans semestriels en janvier et juin
 

Durant la deuxième année, les étudiants approfondissent la pratique et appréhendent des logiciels spécialisés !

Objectif : permettre aux étudiants de consolider le socle généraliste et d’appréhender certaines spécialités métiers.

Les cours en 2ème année (semestres 3 et 4)

HARD MODELING

3DS-MAX (Arnold) / Blender (Cycle)

En deuxième année le cours de Hard Modeling s’oriente vers la pratique. Des exercices sur cahier des charges spécifique seront réalisés. Objectif : permettre aux étudiants de consolider leur pratique de la 3D et de réaliser des projets qui alimenteront leurs portfolios.

SHADING ET LIGHTING D’ENVIRONNEMENT

3DSMax (Arnold) / Blender (Cycle)

Le travail de l’environnement aborde la mise en scène, la mise en lumière, le layout, le rendu… Notre point de vue ? Celui de la caméra. Objectif : créer une image la plus forte ambiance possible, avec une démarche plus artistique sur l’image et en nous appuyant sur des références visuelles choisies.

Matte painting

Photoshop

Au travers d’une pratique soutenue, les étudiants s’entrainent à la fabrication de décors en utilisant des techniques de photomontage, et de matte-painting. Nous allons renforcer notre rapport à l’image en travaillant composition, cadrage, perspective, lumière, intégration et retouche numérique.

sculpt 3D / morphologie / Morphologie comparée

ZBrush

Ce cours prolonge celui de première année : en s’appuyant sur leurs connaissances de la morphologie du corps humain, les étudiants vont étudier les animaux au travers de la morphologie comparée. Ils vont sculpter en 3D, dans un premier temps des mammifères en étudiant leurs structures et de leurs muscles. Puis de manière plus spécifique, ils travailleront sur les insectes.

Character lookdev

Maya / Blender / Substance painter et designer / Houdini

Les étudiants sont ici amenés à utiliser un grand nombre de logiciels et à réaliser diverses tâches. Retopologie, préparation des UV, création de textures détaillées, mise en place de simulation de poils et de cheveux. Ils vont apprendre avec quelle méthodologie et avec quel niveau de qualité il doivent intervenir des les modèles 3D pour créer leur rendu au niveau attendu par les studios.

Effets numériques et procéduraux

Houdini

Houdini va être notre logiciel central durant ce cours ! Nous allons découvrir sa philosophie et apprendre comment créer des effets set des simulations de manière procédurale.

Setup et rigging / Animation 3D

Maya

Étape indispensable lorsqu’on veut pouvoir animer des modèles 3D, il faut les munir de systèmes qui nous permettront de les contrôler et de les déformer. Dans ce cours, on apprend comment préparer des Assets 3D et des personnages à être animés. On travaillera l’animation 3D, avec un accent plus spécifique sur les Body Mechanics. On abordera des techniques telle que la Rotoscopie où l’animation d’après référence.

COMPOSITING

Nuke / Da Vinci Resolve

Ce cours s’inscrit dans la continuité des enseignements de première année. Au travers de exercices réalisés dans le cours, les étudiants sont invités à renforcer leur pratique du compositing, du tracking 3D, de la camprojection ainsi que du travail de l’intégration de la 3D dans une image filmée.

Motion capture (durant le quatrième semestre)

Motive / Motion Builder

La motion capture est une technique qui permet de capturer les mouvements d’un acteur en utilisant un grand ensemble de caméra. Sous la forme d’un atelier, les étudiants vont apprendre comment ce travail s’organise et se met en œuvre. Ils réaliseront leurs premières captures de mouvement et apprendront à les traiter pour les appliquer sur un modèle 3D.