travailler dans les vfx

Success stories

Portrait d'Alumnis

Thomas Goubard

Généraliste 3D

Zoom sur

Jonathan Truong

Généraliste 3D
Artiste compositing

Travaux d'école

En rentrant à VFX-Workshop, Jonathan Truong voulait professionnaliser sa passion pour la 3D. Il est diplômé de la troisième promotion, en 2022. Dès sa première année à l’école, il a montré de grandes capacités en 3D réalisant des images détaillées et maîtrisées. Son portfolio présenté sur le site The Rookies lui vaut d’être plusieurs fois récompensé. Son projet de diplôme « The Shining Tribute » lui permet même recevoir le trophée « Rookie of the Year » avec la mention « Highly recommanded ».

À sa sortie d’école, il travaille chez DLP en tant que Généraliste 3D et Compositing Artist. Il collabore par la suite avec des sociétés comme Tesson Studio et Irrational Studio.

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Tri Uyen Tang

Directrice technique Maya

Travaux d'école

Avent de rejoindre VFX-Workshop, Tri Uyen Tang avait déjà fait un premier parcours dans une autre école. Elle est venue pour satisfaire son besoin de technicité. Elle s’est passionnée pour le set-up et le rigging, approfondissant la technique et en se créant ses propres outils.

Abordé comme un projet personnel en fin de deuxième année, elle a commencé à mettre au point son propre Auto-rig. Celui-ci est devenu le sujet central de sa troisième année. Elle l’a adapté et mis en oeuvre sur plusieurs projets développés par des étudiants de sa promotion.

Durant son cursus, elle s’est progressivement rendue disponible pour des projets de studios. Elle s’est retrouvée chargée de setup et de rigging pour des sociétés comme DLP, NKI ou encore Seed Factory.

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Junyou jiang

Généraliste 3D / Artiste Houdini

Travaux d'école

Junyou Jiang est issu de la deuxième promotion de l’école, diplômé en 2021. Durant son parcours, il s’est très vite intéressé aux cours les plus techniques. Lors de son jury professionnel, il a présenté un demoreel particulièrement développée sur Houdini avec notamment un Case Study mettant en scène un navire dans la tempête. Le making of de celui-ci détaillant une très grande quantité de travail sur les simulations de fluide et d’effets d’environnement.

Peu de temps après sa sortie d’école, il s’est fait recruter par BUF où il contribue à de nombreux projets de film comme VFX Generalist.

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Damien KERAUDREN

Pipeline developper

Travaux d'école

Damien Keraudren a découvert VFX-Workshop lors d’une journée d’immersion. Intéressé par les métiers de la 3D, il commence son parcours en développant une approche généraliste. Son côté technicien se révèle peu à peu. Lors de son parcours, on pouvait l’observer faire des tests de scripts pour automatiser certaines tâches ou entrainer les premiers prototypes d’IA open source pour rajeunir ou vieillir des visages. Lors du projet de fin d’études auquel il participe avec Harold Gérenton et Thomas Fournillon, deux autres étudiants de sa promotion, il se charge plus particulièrement de gérer le pipeline technique du projet.

Peu après son jury professionnel, il intègre la CGEV (Compagnie Générale des Effets Visuels) comme Pipeline Developper, poste qu’il occupe encore aujourd’hui !

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Thomas Goubard

Généraliste 3D

Travaux d'école

Dès le début de sa formation, Thomas Goubard a montré de grandes qualités dans son travail. Il a été un des premiers étudiants de l’école à être distingué par The Rookies gagnant un Weekly Drill, un challenge de création 3D. À travers l’étude de cas développée durant sa dernière année, il a fait la démonstration de sa capacité à réaliser un projet publicitaire global. Prévisualisation, modélisation, rendu, matte painting, compositing, il a mis en oeuvre une chaine de production globale et a su très bien communiquer sur toutes les étapes qu’il a mises en oeuvre.

Il intervient aujourd’hui dans de nombreux studios comme BUF, Fix Studio, MPC, The Mill, Machine Molle ou encore Illogic Studio.

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Joy Lahmann Paz

Artiste compositing

Travaux d'école

Joy Lahmann-Paz est arrivée à l’école tout de suite après le Bac. Sensible à l’image, elle s’est efforcée d’appréhender d’une manière égale l’ensemble des cours du son cursus. Elle a développé une vue d’ensemble des procédés de fabrication des VFX.

C’est durant sa troisième année, et en particulier au travers de son projet de fin d’études qu’elle a réellement affirmé son gout pour le compositing.

Elle est aujourd’hui Compositing Artist et travaille régulièrement sur des séries et des longs métrage dans des studios du groupe Technicolor tels que MPC.

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