Formation

Troisième année

La troisième année est dédiée à la réalisation de projets professionnels appelés Case Study. Enfin, les étudiants développent leur démo-reel, une vitrine indispensable pour se lancer dans le marché du travail. Ils bénéficient de sessions de mentoring et d’opportunités de networking avec des professionnels de l’industrie, pour faciliter leur transition vers le monde professionnel.

La 3ème année : préparation à la certification

À la fin de leur cursus, nos étudiants doivent présenter leurs compétences devant un jury professionnel qui décidera de l’attribution de la certification.

Pour cela ils développent un « Case Study » accompagné de son Making of et une Demoreel individuelle.

Les professeurs guident les étudiants dans la conception et la réalisation de ce projet étape par étape :

  • Définition du « Case Study” appuyé sur des références
  • Identification des éléments à produire et des outils qui seront mis en oeuvre
  • Mise en place du calendrier et du pipeline de production
  • Présentation de l’animatique du projet
  • Milestone semestriel (semestre 5), présentation des éléments en cours de production
  • Réalisation du projet, jury blanc
  • Production du Making of et des éléments de communication
  • Montage de la Demo reel individuelle
  • Préparation pour l’examen du jury professionnel
 

Les différents projets sont suivis par des professeurs référents

Les étudiants reçoivent des enseignements complémentaires sous forme de cours ou d’exercices spécialisés

Des professionnels extérieurs peuvent être invités à intervenir en cours ou durant les suivis.

L'accompagnement en 3ème année (semestres 5 et 6)

Les étudiants sont suivis durant toute l’année par les professeurs. L’emploi du temps hebdomadaire fixe les rendez-vous de suivi suivant différents thèmes :

Prévisualisation / ANIMATION 3D

Maya / 3DSMax / Unreal

Mise en scène, Layout, Cadrage, Cinématographie sont questionnés dans cet atelier, puis plus tard lors de la production, tout le travail d’animation 3D, pour développer un rapport global à des projets plus narratifs.

MOTION DESIGN

Maya / Blender / Adobe After effect / Adobe Première

Design visuel, Concept et Communication, Animations dynamiques, Montage permettent de développer des écritures nouvelles. Le motion design se met au service de projets plus orientés communication et plus expérimentaux.

Conception / Production

Outils de suivi de production / Outils de présentation

Parce qu’il faut définir un projet, identifier les références qui l’alimentent, choisir des procédés de fabrication, dérouler et gérer un projet dans le temps ! Enfin, parce qu’il faut être toujours prêt à présenter un projet pour mieux l’appréhender.

Character look-dev

Maya / XGen / Substance Painter / Marvelous Designer

Atelier de soutien technique et méthodologique dès lors qu’il s’agit de créer des personnages, des animaux, des créatures. Sculpture 3D, optimisation de la topologie, création des textures, gestion des effets de poils et de cheveux, création de vêtement sont les grands thèmes abordés.

Effets numériques

Houdini

Les effets spéciaux 3D sont abordés ici ! Techniques procédurales, simulation de fluides et de fumées, casses et destruction, génération de terrain, scattering d’assets… Tout ce qui passe par Houdini !

Setup et rigging / TECHNIQUES 3D / IA

Maya / Unreal / Outils IA

Atelier de soutien global aux techniques 3D, et plus spécifiquement à la préparation des assets pour l’animation, le setup et le rigging. Et pour compléter, une approche expérimentale d’outils d’IA pour nous aider dans notre travail.

Motion capture

Motive / Motion builder

Assistance indispensable dès lors qu’un projet fait appel à la motion capture pour l’animation. Identification des besoins en animation, préparation du tournage, mise en oeuvre technique dans le studio de motion capture, post-traitement enregistrement, intégration dans la chaine d’animation sont les thèmes de cet atelier.

Compositing

Nuke / Da Vinci Resolve

Étape clef de la réalisation des projets, le compositing est le moment où toutes les sources sont assemblées pour composer l’image finale. Que le projet soit complètement en 3D ou comprenant des prises de vues live, cet atelier intervient dès la conception des projets afin d’identifier les Assets qui seront manipulés et les traitements possibles. Objectif, garder la main sur l’image et se donner les moyen de l’enrichir par toutes les techniques possibles.